洛杉磯電子娛樂展上首次出現了“中國游戲”展臺。圖為來賓正在中國展臺前咨詢合作事宜。
當地時間6月5日中午,有著“電子娛樂界年度奧林匹克盛會”之稱的洛杉磯電子娛樂展覽會拉開帷幕。除了個別參展的中國企業,今年的洛杉磯電子娛樂展上還首次出現了以“中國游戲”命名的展臺。受中國文化部委托,位于上海浦東的國家對外文化貿易基地,今年首次組織中國網游企業集體參展。在3天的展會期間,中國參展方將舉行以“中國文化,全球共享”為主題的推介活動。
在英國阿爾斯特大學教授軟件開發的克拉克·維爾一邊目不轉睛地盯著電腦,一邊輕輕滑動鼠標。屏幕上,一位青衣短打的中國古代俠客正在青石鋪成的街道上奔跑,還不時警惕地向兩旁的飛檐抬頭張望。“真是太有意思了!”維爾興奮地告訴記者:“中國的游戲傳遞著來自東方的文化和智慧,不僅能讓玩家感受游戲本身的樂趣,還可以增長中國歷史、建筑、功夫等方面的知識,甚至還可成為學習中文的好幫手。”
中國蘇州蝸牛電子有限公司副總裁何一希向記者介紹道,維爾正在玩的是該公司推出的一款大型多人網絡游戲。“這款游戲致力于詮釋中國獨特的武俠文化。”何一希說。
何一希對記者表示,這款游戲每天的注冊量超過40萬人,可見電子游戲確實已經成為許多人,特別是青少年的重要娛樂方式之一。“在我小時候,主要的娛樂方式就是讀書,當時看《鋼鐵是怎樣煉成的》,從中深受感染和教益�,F在很多年輕人喜歡玩游戲,廠家在設計和推出游戲時也應當有意讓孩子在玩中有所收獲,這就是中國人常說的‘寓教于樂’吧。”
在中國展臺,來洽談合作的各國來賓絡繹不絕。一位美國軟件設計師對記者說,他的軟件讓游戲人物動作更敏捷、形象更逼真。“我希望自己的軟件能夠借助游戲進入中國這個巨大的市場,分享中國發展所帶來的實惠。”
上海炫動匯展文化傳播有限公司副總經理陳潔在接受記者采訪時說,中國在游戲技術上與世界發達國家相比還存在一定的差距,但在內容上卻有著獨到的特點和優勢:一是龐大的市場形成了推動游戲產業發展的不竭動力;二是中國文化中的功夫、飲食等元素以及傳統美德等,為游戲創制提供了取之不盡的素材。
趣游(北京)科技有限公司政策發展部經理史大展女士接過話頭說,與有些國家的電子游戲實行分級制不同,中國游戲均具有防沉迷功能,比如有的兒童游戲每天最多只能玩5小時,有的網絡游戲在凌晨時分便不再向玩家開放,這些都對引導玩家培養健康、良好的娛樂情趣起到了積極作用。她自信地說,在中國文化走向世界的過程中,中國游戲也是一個載體。(新華網)