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      中國網游產業年市場規模逾400億元

      中國網游產業年市場規模逾400億元

        亞洲最大網絡游戲盛會——第十屆中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(ChinaJoy)29日在上海落幕。倏忽十年間,網絡游戲在中國從昔日的“舶來品”,蔚然壯大為年市場規模達數百億元人民幣的巨大產業。

        迎來10周歲生日的本屆展會規�?涨�,吸引了來自全球30多個國家和地區的349家企業、600余款各類游戲作品。

       �。保澳陙�,這一展會推動了中國網游產業從無到有、從小到大、從弱到強。10年間,中國網絡游戲出版產業由最初市場總收入不足10億元的細微行業,發展成為直接市場規模超過400億元人民幣,帶動電信、媒體等相關產業收入超過700億元人民幣,消費人數上億的巨大產業。

        據中國版協游戲工委與國際數據公司共同編制的《2012年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2012上半年中國網絡游戲市場實際銷售收入為248.4億元,同比增長38.7億元,同比增長率為18.5%。與此同時,中國網絡游戲用戶規模持續增長,截至2012年6月底,中國網絡游戲(含PC與手機)整體用戶規模超過3億人。

       �。茫瑁椋睿幔剩铮呐e辦地上海,更已躍升為中國網絡游戲產業“高地”。統計顯示,2011年,上海網絡游戲產業銷售收入約138億元,占全國銷售總額的三分之一,比2003年的13億元增長了9倍多。目前,上海從事網絡游戲運營的企業已達200多家,從業人員6萬人,盛大、巨人、淘米等企業一直位列全國網游企業的前列。騰訊、人人網、完美世界、美國暴雪等國內外的一些著名企業都在上海設立了分支企業。

        業內人士指出,10年前,中國市場上的網絡游戲幾乎都是舶來品,國內網游企業紛紛斥資引進所謂的“韓國泡菜”、“歐美漢堡”;10年后的今天,以中國文化為基礎的民族原創網絡游戲出版產業已連續7年牢牢占據國內市場主導地位,連續多年占據國內網絡游戲60%以上的市場份額,而且正在進入一個以“網游、影視、動漫”三屏合一,跨媒體、創意引領等為特征的新階段。

        中共上海市委宣傳部副部長宗明說,中國的互動娛樂產業正在復雜的全球競爭環境中迅速成長,成為一個充滿誘惑、富有魅力的市場。

        業內人士指出,從昔日的“引進來”,到近兩年的集體“出海”,是伴隨中國國產網游崛起的另一大顯著變化。盛大網絡的近30款游戲已經出口到美國、俄羅斯、韓國等全球超過49個國家和地區,并在多個國家市場占有率第一,公司今年海外收入目標為10億元人民幣。據悉,中國多個部委均發文表示要推動網游出口。

        “中國是網絡游戲的大國,但還不是強國。”針對中國網絡游戲企業的“出海潮”,新聞出版總署副署長孫壽山說,將大力推進“中國原創網絡游戲海外推廣計劃”,鼓勵有實力的中國網絡游戲企業走外向型發展道路,積極參與國際市場競爭。(中新網)

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